V 神今(23)日在推特发布一则推文分享他的「儿时玩意」,上传他 17 岁时在 2011 年所制作的「攻城」PVE 网页小游戏《Slasha》
至分布式存储系统(Interplanetary File System, IPFS),开放供各位游玩。
(前情提要:V神遭设局「烧毁400兆枚柴犬币」,提案鬼才承认:创造$SHIB前就想利用Vitalik burn)
(背景补充:研究|Decentralized Web:打造从底层到前端都无监管的DWeb)
本文目录
以太坊共同创办人 V 神(Vitalik Buterin),今(23)日在推特发文分享他的「儿时玩意」– 他在 2011 年 17岁还没接触加密货币时,所撰写的网页 PVE 小游戏 Slasha。
目前他已把这个小游戏上传至 IPFS (分布式储存系统),只要访问它的 eth 域名,就能玩得到该款游戏。
Totally random fun thing:
I took a game I made in my pre-crypto days (back in 2011) and uploaded it to IPFS.
Enjoy, and good luck beating the tutorial!https://t.co/6Jyp6CsR1c
-- vitalik.eth (@VitalikButerin) May 23, 2023
有年代感的「攻城」网页小游戏
V 神分享的小游戏是透过 javascript 所撰写,就像以前兴盛的网页版玛利欧、打方块游戏等。当大家点进 V神提供的连结,就会有四个入口﹕「rebellion」、「nightfall」、「tutorial」和「foundation」。
从 Tutorial 开始,便介绍这是一款名为《Slasha》的战略游戏,透过滑鼠操控士兵以消灭敌人,游戏开始前还可以预先布局士兵位置。
另外三个入口连结则提供不同的故事设定:反抗军抵抗恐怖政府、和平小岛抵抗外来入侵等。
随着游戏剧本不同,攻城难度也会有异,例如﹕加入炮台、障碍物小山丘等。除了能否通关以外,游戏下方更有记录你最后结束时剩下多少个士兵,使用多少时间战胜游戏。
相信大家看见这小游戏的画面,应该会勾起不少以前年代小游戏的回忆。
网民分享通关截图笑说﹕为何蓝色是敌人?
推文发出后不久,网民随之回复 V 神的推特,分享他们通关的截图。虽然游戏很旧,但当中就有用户 @cbcbken 笑言为何 V神反传统﹕平常游戏会把敌人显示成红色,但游戏却把玩家士兵以红色显示,而敌人则是用蓝色显示。
玩家最初便有错觉以为「敌人」就是自己。
tadaa @VitalikButerin tutorial done pic.twitter.com/rTjFSqTE7c
-- 肯 Ken (@cbcbken) May 23, 2023
透过 IPFS 技术将游戏永久保存
虽然游戏已经远旧,但 V 神把该游戏上传至 IPFS 上后,能让数据获得更永久的保存优点。
IPFS 的储存与读存方式则与 BitTorrent 相似,意味着能减低像单一储存点带来遭攻击或遗失的风险,但同时避免像 BitTorrent重复储存造成浪费,或者过程中被篡改的问题。
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